Videogame e team work: nuove prospettive per gestire il cambiamento

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In un mondo che si riconosce sempre di più nella definizione di ambiente V.U.C.A. (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity), la gestione del cambiamento è diventata una competenza fondamentale per le organizzazioni. 

Una ricerca del Digital Supply Chain Institute (DSCI) mette ora sotto la lente i videogiochi, che da intrattenimento ludico sono stati identificati come inaspettata fonte di ispirazione per migliorare la gestione del cambiamento.

Videogiochi e gestione del cambiamento

Dalla Generazione Z in avanti, videogiocare è un qualcosa che ha fatto parte dell’adolescenza e, spesso, dell’età adulta di una percentuale altissima di individui: di fatto, lo si da per scontato.

Nell’ambito dell’educazione, è risaputo, almeno negli ambienti scientifici, che i videogame possono sviluppare determinate attitudini legate al pensiero, al problem solving, ma anche al cooperazione in gruppo.

È il caso dei videogiochi multiplayer, che richiedono adattabilità e apprendimento continuo, nonché identificazione e utilizzo in rapidità dei punti di forza collettivi. Proprio su queste competenze si è focalizzato il Digital Supply Chain Institute, in quanto sono direttamente trasferibili al contesto lavorativo, dove collaborazione e comunicazione efficace fanno la differenza tra successo di un team e debacle.

Aziende, agilità e reattività dei team

Le odierne catene di fornitura stanno affrontando una trasformazione verso il digitale, oltre che repentini rovesciamenti di scenario, ma devono continuare a operare minimizzando le perdite di efficienza.

Anche clienti ed enti regolatori hanno esigenze più elevate che in passato: lo si constata nella domanda sempre maggiore di visibilità sull’operato di una catena di fornitura, pratiche ambientali e lavorative comprese. I clienti richiedono trasparenza e visibilità come parte della loro soddisfazione e fedeltà al brand.

Da questo punto di vista i videogiochi multiplayer condividono molte realtà comuni con la trasformazione digitale delle catene di fornitura, richiedendo ai giocatori la predisposizione ad essere flessibili, reattivi e a fare forza sul gruppo. Il successo in entrambi i campi dipende da obiettivi chiari, dall’adattabilità, dalla collaborazione e da una comunicazione efficace.

I fattori identificati dal DSCI

Il DSCI ha identificato quattro elementi essenziali che si applicano alla creazione di squadre di lavoro ad alte prestazioni:

  1. Miglioramento della collaborazione e della comunicazione: i videogiochi multiplayer richiedono una forte collaborazione e comunicazione tra i giocatori per raggiungere obiettivi comuni.
  2. Adattabilità: i videogiochi spesso richiedono ai giocatori di adattarsi rapidamente a nuove situazioni o a nuove sfide.
  3. Apprendimento continuo: i giocatori di videogiochi devono costantemente apprendere e migliorare le loro abilità per avere successo.
  4. Costruzione della comunità: un altro studio ha scoperto che le squadre appena formate, che abbiano videogiocato insieme anche per soli 45 minuti, erano il 20% più produttive di quelle che avevano partecipato a esercizi di team building più tradizionali.

L’impatto sulla gestione del cambiamento

I videogiochi possono quindi offrire più che semplice intrattenimento, sbloccando nuovi paradigmi anche nella gestione del cambiamento

Due sono i punti a favore di questa teoria secondo il DSCI: il primo riguarda il miglioramento delle competenze decisionali, che alcuni videogiochi influenzano in maniera decisamente positiva.

Il secondo punto è l’aumento della creatività, perché esistono videogiochi, come i giochi di realtà alternativa e i giochi di ruolo dal vivo (LARP), che possono aiutare significativamente a stimolare la creatività.

I videogiochi possono quindi detenere una chiave per il successo nella gestione del cambiamento, in particolare con l’immissione di forza lavoro cresciuta con videogiochi e smartphone. Si tratta di una nuova prospettiva che offre un’opportunità unica per migliorare la gestione del cambiamento nei team di lavoro.

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